Divinity: Original ...
От «Divinity: Original Sin» к «Divinity: ...- Фамилия, имя: Себастиан
- Возраст: 37 лет
- Пол: Мужской
- Страна, город: Россия / Оренбург
- На сайте: больше 15 лет
Фамилия, имя:
Себастиан
Возраст:
37 лет
Пол:
Мужской
Страна, город:
Россия / Оренбург
На сайте:
больше 15 лет
Статистика
0 постов (из них репостов: 0)
528 комментариев
0 cеребряных постов
0 золотых постов
0 бриллиантовых постов
0 рекомендованных редакцией постов
0 рекомендованных наместником постов
Может писать до 7 постов
Интересы
Жанры
Игры (19)
Alien Swarm, Baldur's Gate 2: Тени Амна, Clive Barker's Jericho, Condemned: Criminal Origins, Cortex Command, Darksiders: Wrath of War, Diablo II, Diablo III, FlatOut 2, Granado Espada: Вызов Судьбы, Mass Effect 2, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Nail'd, Silent Hill 3, SUN Онлайн, SWAT 4, Thief III. Тень смерти, Warhammer 40,000: Dark Millennium
Клубы (2)
Платформы
Блоги (6)
Читает (4)
Почитатели (5)
Почему не фолл? Фолл про зомби-нацистов, например. Не делать же очередной фолл в многострадальной Америке. Хотя волосатая фигня больше похожа на крыску из дизонорда, да и окно навевает, но Бах..
Плюсатор sire_henry 21
Куда же без "Заводного апельсина". Один из самых широких взглядов на проблематику, не так сильно страдающий морализаторством. У Берджесса гораздо яснее видно, что вопрос моральной несвободы лежит глубже любых моральных представлений или вопросов добра и зла, и актуален далеко не только в антиутопической литературе.
Плюсатор sire_henry 21
Вполне
Плюсатор sire_henry 21
Надо же где-то флудить :D почему не в комментах на гамере?
Плюсатор sire_henry 21
Ну вот ваш видеоролик же почти целиком один большой пример.
Если что, я понимаю, что это просто взгляд на вещи, который большинство не разделяет) Гюго вот отчасти разделял, причем гораздо красноречивее меня - "...На его (cобора Парижской Богоматери) руинах можно различить три вида более или менее глубоких повреждений: прежде всего в глаза бросаются те из них, что нанесла рука времени,...; затем на них беспорядочно ринулись полчища политических и религиозных смут, ...; довершили разрушения моды, все более вычурные и нелепые, сменявшиеся одна за другой при неизбежном упадке зодчества, после анархических, но великолепных отклонений эпохи Возрождения.
Моды нанесли больше вреда, чем революции. Они врезались в самую плоть средневекового искусства, они посягнули на самый его остов, они обкорнали, искромсали, разрушили, убили в здании его форму и символ, его смысл и красоту. Не довольствуясь этим, моды осмелились переделать его заново, на что все же не притязали ни время, ни революции. Считая себя непогрешимыми в понимании «хорошего вкуса, они бесстыдно разукрасили язвы памятника готической архитектуры своими жалкими недолговечными побрякушками, мраморными лентами, металлическими помпонами, медальонами, завитками, ободками, драпировками, гирляндами, бахромой, каменными языками пламени, бронзовыми облаками, дородными амурами и пухлыми херувимами, которые, подобно настоящей проказе, начинают пожирать прекрасный лик искусства еще в молельне Екатерины Медичи, а два века спустя заставляют это измученное и манерное искусство окончательно угаснуть в будуаре Дюбарри"
Может быть, вы вспомните также один момент из гирзов, когда почти в самом начале игры в наступившем после перестрелки на руинах затишье игрок в составе отряда поднимается направо и из-за ступеней лестницы вырастает вот это.
И вы, даже не зная истории или обстоятельств сеттинга, понимаете, что это здание совершенно определенного, возможно, культового или мемориального назначения, и что самое важное - понимаете вовсе не благодаря все этим по сути камуфлирующим идею автора рисункам на колоннах и прочему. Если вы вдумчивый игрок, вы почувствуете также существование некоей неизвестной идеи, либо целого пласта истории за вот этой формой с крышей на колоннах и прочим (как и за большей частью сооружений в этой игре). При том, что это достаточно спорное решение, которое может себе позволить только дизайнер/архитектор с определенным уровнем - как Клифф в данном случае. Кстати, обратите внимание, что дизайнеры не постыдились даже выделить этот момент постановкой - когда этот вид открывается игроку, звучит характерный сэмпл.
Плюсатор sire_henry 21
Ну, я разделяю идею, что в игры мигрировала или окончательно мигрирует в будущем та самая настоящая архитектура, в которой форма является отражением содержания.
А вот в играх, по крайней мере у адекватных дизайнеров, все наоборот в полном порядке. Потому что в игре содержание не так легко отделимо от формы, как ИРЛ - игра имеет цель произвести на игрока конкретное впечатление, продуманно дизайнерской командой, конкретными способами, разработанными теми же дизайнерами, вплоть до конкретных ракурсов и композиций, и архитектура игровая следует за этой необходимостью. В то время как в реальности последние несколько столетий она слишком часто следует за спорной художественной ценности воображением архитектора, законами моды и культурными веяними времени.
Прошу прощения за графоманство, это просто интересующая меня тема)
Плюсатор sire_henry 21
Сюда еще нужны Гирзы или хотя бы Буллитшторм. Да и без Rage список не совсем полный, как и без работ Клиффи Би. Кроме того, не вполне согласен с играми в конце - впечатляющий дизайн, но мало выдающегося с точки зрения архитектуры. Личное мнение.
Плюсатор sire_henry 21
Пони-гаички! Вот как оно должно было быть.
Плюсатор sire_henry 21
Читая этот гайд, я чувствую как моё мастерство игры инвокером непреодолимо растет.
Плюсатор sire_henry 21
Только для любителей? Это несправедливо по отношению к хейтерам. Как же мы будем ненавидеть и поливать грязью пони, если вы нас к ним не пустите?
Плюсатор sire_henry 21